海星遊戲屋

沙特的遊戲空間

漫長等待

漫長的等待,終點是甚麼?

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出自德國獨立工作室Studio Seufz,一個畫風玩法跟機制都清奇的哲學之作。

靈感來自於中世紀神聖羅馬帝國的皇帝菲特列巴巴羅薩沉睡於山中的傳說(即菲特列一世、菲特列大帝、紅鬍子),如果對這個傳說稍有認知的話會有另一番風味,但是沒不知道也沒有關係。總而言之巴巴羅薩傳奇就是德國的王者歸來傳說,雖然根據史實他的確克死異鄉,但是死因離奇,而且遺體被分別收藏在不同地方(均在中亞),可以說沒有確切的墳墓/埋葬地點/完整的屍體。因此有許多傳說皇帝沒有死去而是躲在山中,有一天會再回來(大家看過很多故事都知道,沒有屍體墓碑就是可能沒死,也有一說巴巴羅薩是中世紀唯一墓不詳的皇帝)。順帶一提他的孫子,也就是惡名昭彰的菲特列二世有時會跟他搞混,也同樣被傳成潛伏於山中要再歸來的國王。(不過其實他的屍體是有帶回老家西西里的,甚至近代還被開棺研究過)

有興趣可以搜尋Kyffhäuser Monument,就可以看到跟遊戲中國王非常相似的巴巴羅薩石像。



Von Reinhard Kirchner - Eigenes Werk, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=11976711

遊戲英文原名是LONGING—渴望,但同時字中有著LONG,所以中文翻成漫長等待搭配劇情也是頗有詩意。

遊戲中玩家將操控一個影子,地下王國的國王陷入沉睡,要影子400天後叫醒他,到時他將終結一切。

遊戲中的時間對應現實中的時間,就算關掉遊戲也會繼續流動,介面最上方就是大大的倒數計時,修改時間將受到懲罰。

不過其實不用真的玩400天,很多方法可以加速時間流動,我沒有很認真的大慨玩了5個月全成就破關。

順帶一提個人覺得這是一款非常適合STEAM DECK遊玩的遊戲,因為他的介面有個框在DECK看很適合,可以用搖桿,也可以直接點擊螢幕或是用觸控面板操作,再配合DECK可以隨時開關繼續遊戲,我後來幾乎都不關遊戲了,隨時打開看看我的小影子(確認時間),簡直當成電子雞玩XDXD

 

遊戲本身是步行模擬+放置+探索+電子閱讀器+思考人生(?)

畫面大多很陰暗,只有幾個場景是亮的,但背景很有層次感,音效也十分優秀,洞窟的落石與滴水聲,進入國王王座間的莊嚴感與呼聲,永恆迴廊小影子的腳步聲與回音,搭配他時常突然的自言自語,氣氛相當獨特。

但要說遊戲性的話是沒有的(咦),一開始會覺得有點有趣到處探索,然後遇到第一個門叫你等兩小時、遇到另一個東西再等兩天三天、XXX再等兩星期、OOO再等一個月。

當然之中你可以去探索其他地方,有些迷宮,有些東西可以收集、可以亂吃香菇(??) ,想辦法把你的小窩搞得更溫馨,畫些很像恐怖驚悚遊戲裡會出現的充滿藝術氣息的畫,讀讀世界名著(請開啟自動閱讀XD),搭個床睡覺作作夢。

不知道要幹嘛可以看一下日記有一些成就的提示,然後把所有的事情都做完或沒做完還不想死的話,剩下來的時間就是漫長的等待。

 

有多重結局,也就是你要怎麼結束遊戲。

所以說,就是劇透時間(有劇情嗎?)

只要400天過後遊戲就可以結束(不會自動結束,所以其實是可以玩超過四百天的),但是當然也可以提早結束,

 

最快的方式就是在懸涯邊跳入深淵自殺,其他結局則需要前置作業,比如說我一開始就決定要離開地下的結局,一定要先學會「閉上眼睛」與「成為黑暗」。

等到半夜三點(真)終於邁向結局

要達成全成就遊戲內時間至少要過完365天,這就來談談時間的部分,

洞窟中的時間就跟現實中流動的速度一樣,但是在家時間會過得比較快,後期把房間布置到最舒適一秒會前進至少18秒,吹樂器好像會有20幾秒,等於速度快了20倍,看書每翻一頁會時間也會跳(所以你可以手動一直翻頁),如此來控制時間。

每天零點會出現神秘門通往神秘空間,出現位置要當天提早去地圖看,並且要先找到神秘塔並拿到鑰匙,但是基本上一進門就會被關在裡面要等24小時門才會再出來XD

我進去的那天正好是放假日下午,結果之後又等了三天周末同一時間才把影子救出來,太HARD CORE了XD

後來還遇到野生的神祕門,不敢再進去XD(裡面有收集品,但只能拿一次所以也不用去第二次)

聽起來很無聊,但也有許多動人的時刻(?),比如說要接近地面時會經過很長一段完全的黑暗,走這段真的很考驗心智,會覺得「真的有在走嗎?」、「走對路了嗎?」等等陷入自我懷疑的狀態,但是只要一直堅持走下去就可以看到光亮。

總之,這是一款十分孤獨,安靜,沉浸感卻十分強烈的遊戲,雖然有一些很隱諱的線索,比如說神秘塔前的人骨,以及如果選擇地表結局看到的墳墓等等,但其實也都不重要,最後留下的只有洞穴中回聲的餘韻,還有小影子那圓圓大大的眼睛,倒底在渴望什麼呢?

這一家組成怪怪的喔XD

Spiritfarer

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Spiritfarer —靈魂渡者

跟自己告別

 

從試玩節就受到注目,打造海上船屋充滿浪漫情還。一直對這種移動小世界有種憧憬(?)

靈魂還都是動物的樣子,感覺就是非常魔幻。

而遊戲主題也很有趣,玩家扮演新任靈魂渡者Stella(斯泰拉),在圍繞著永恆之門的神祕汪洋上尋找迷途的靈魂,遊戲氛圍十分溫柔,許多對話都很趣味。色調與音樂柔和舒服,卻又透露出一股淡淡的悲傷,在不經意的時候戳你一下,一不小心就會哭的一把鼻涕一把淚,是一部溫暖人心的作品。

這部也是我2022遊玩時數最多的遊戲,雖然其實是年初玩了幾天,中間放了很長一段時間後來檢回來之後才真正沉迷,總共遊玩時間50多小時還沒有全成就。

整體而言算是好評,但要說50小時都享受倒也未必,

因為,遊戲機制實在太農了,而且不可避會打斷情緒體驗。

前期還好,中期之後各種奇奇怪怪的材料越來越多還要前置作業一度卡了超久,夜晚航行是後期的能力等於前中期晚上就是強制空白時間(雖然可以睡覺跳過),素材收集養成航行都需要時間,特定魚還超難釣。製作組可能是很認真的想把他變成有遊戲性的遊戲,但是,不要是這種方向好嗎,我只想要悠閒的開心農場阿QQ 而且千辛萬苦做了一堆東西把所有要求達成就是靈魂要離開你的時候......倒底是為誰辛苦為誰忙= = (雖然其實可以不用馬上送走,但是有些技能升級一定要拿到靈魂之花,早晚都要送)

雖然如此,每次送走靈魂時還是會非常的難過,因為你知道,這是一個永恆的告別,而且不管多討厭的總是人之將死,其言也善。但每當坐在椅子上看向星辰時(每個靈魂都有對應的星座),他們仍活在我們心中。

 

以下進入會有劇透環節

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stillness of the wind

stillness of the wind

 

隨風而逝

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https://www.youtube.com/watch?v=vFDJP9WmwVE

 

其實玩這個遊戲是一兩年前, 覺得很值得再玩一次細細品味發掘更多秘密(有嗎?)再寫,但是重玩了一下還是放棄了,實在是無法再玩一次,心裡有點抗拒。

 

表面上,這是一個扮演老人的農場模擬遊戲,實際上……也完全沒錯?

但比起一般農場模擬,他又更加的漫無目的,你可以隨心所欲,毫無成就毫無目標,

在你的小小農場中度過每一天。

曾經在某個遊戲討論區看到有人問:「這個遊戲會讓我得憂鬱症嗎?」

當然是誇張了,但或許也真的會?

也許,可能,有憂鬱傾向的人不要玩比較好?

這倒底是怎麼樣的遊戲呢?讓我娓娓道來

 

玩家扮演的是一個住在不毛之地的老阿嬤塔爾瑪,從人物名字跟穿著看來都有一種東歐氣息,不過實際玩起來就知道這個故事背景跟現實相差甚遠。

塔爾瑪的農場中有一隻可以擠奶的山羊,一座起司工坊,幾隻會生蛋的雞,也可以挖地種東西或是去外採蘑菇(季節限定)。在遊戲中你唯一見到的另一個活人是每天來跟你以物易物的旅行商人,他跟塔爾瑪從小就相識也會說一些油滑的話,同時他還身兼郵差,塔爾瑪幾乎每天都有信,從信中更能看出這個世界真正的樣貌,不過待會再提。繼續講遊戲機制。

一開始有一些教學,最基本的就是每天撿雞蛋擠羊奶做起司跟商人換東西。其中起司的價值最高,其次是磨菇或是特殊的收成。但是如果想要照一般農場遊戲想出一套最佳流程就想得太美了。雖然應該還是可以想出一套最順的流程,不過遊戲中雖然沒有體力條,請不要忘了塔爾瑪是個超老的老阿嬤,動作慢不說,叫她做太多事她會叫餓甚至直接昏倒給你看,雖然也有補充體力的方式,但是一要消耗珍貴的糧食,二是農場絕大多數事情只能在白天做,而廚房在唯一有燈的房子內,但她動作實在太慢,一般應該不會想浪費白天的時間去吃飯。

總之,這算是這個遊戲遊戲性上比較不足的地方,表面上隨心所欲,實際上很快就會讓人感到枯燥乏味,每天最期待的就是商人來跟你講上幾句話,看看新奇的商品跟收信(也是真實?)。

信建議晚上再看,信中也常常帶有禮物,有許多種子可以種要記得拿。

接著來提一些背景設定(?)遊戲中世界的設定幾乎全是從信件中透漏,而且內容跟玩家的體驗會有相當大的反差。

在不毛之地的農場感覺相當原始,連起司都是超原始的手工製作,但從信件中我們卻得知塔爾瑪的孫女從月球寫信她……what?

原來這是個已經科技進步的未來,人類都可以移民去月球了,塔爾瑪的家人也都搬往城市之中,有些更成為重要人物,只有塔爾瑪一人獨守在祖傳的小農場中,過著完全與世隔絕的生活,像是時空膠囊一搬,時空完全停滯在從前

 。

但時間並沒有停止,季節仍在前進,從寄來的信件中,我們也得知家族中發生了悲劇,有親人失蹤最後死亡,大城市似乎也發生了許多恐怖的事。有時空中會飄著像是燃燒後的灰而非雪的灰白物質,有時還夾雜著疑似火星的物質,那些真的是自然現象嗎?這世界到底怎麼了?

但塔爾瑪的生活還是一成不變,偶爾會有些突發事件,那就是塔爾瑪的夢,這可能也是讓這個遊戲有時會被誤認為恐怖遊戲的原因(?)因為那些夢真的滿詭異的

,不過如果聽過老年人分享他們做過哪些夢應該會覺得相當寫實,至少我聽自家長輩做的夢就完全符合那種感覺 ,灰暗的,迷失的,模糊看不清面孔只有黑影的夢。

然後又新的一天又來臨,一切如顧。

有一天行商突然跟你真情告白說他為什麼翻山越嶺也要來找你,這段對話非常感人,但同時你也有種預感。果然從此他就不再出現了。

最後,冬天來了,

雞沒了、羊沒了、什麼都沒有了。

在大雪之中,塔爾瑪只是站在原地,甚麼都不能做,

突然之間,鏡頭拉遠,

塔爾瑪倒在雪地中。

遊戲結束

 

那一瞬間我整個人痛哭失聲,其實我們早就預料到這一天,對於年老之人來說時間就是手中的沙,只會不斷流逝到最後一顆也不剩。那一天終究會來,不是措手不及,只是無從抵禦也沒有選擇,當他發生之時才懊悔不夠珍惜共處的時間。從無意義的日常堆疊,從百般無賴中甚至覺得趕快game over好了到最後子欲養而親不待的懊悔,或許才是這部作品如此讓人難忘的原因。

 

Labyrinth City: Pierre the Maze Detective

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眼花撩亂充滿趣味的繪本遊戲,在尋物與步行間取得絕妙的平衡。

改編自繪本的遊戲,遊戲本身也是一本精緻的繪本迷宮,只是畫面不是靜止不動,許多東西會在原地動來動去有些還可以互動,可說是只有遊戲才能做到的體驗,在充滿各種人事物的世界中恣意探索,音樂也十分好聽。沒有死亡,不需要技巧(雖然後期會有幾個需要時間差的機關,但時間算是很充裕),沒有時間限制又可以每關無限重玩收集物品。很久沒玩遊戲了想要復健就選這款,平平淡淡卻意猶未竟,雖然毫無壓力,但卻因此更讓人能完全投入遊戲享受樂趣,觀看每個細節,發掘每個隱藏的事物,有時候一直找不到的東西一轉眼就發現新的路,非常有趣。

當然他還是有一些缺點,除了遊戲太短之外,主角走路真的是超慢,超慢,超級慢XD

還有雖然中間有許多可以互動的事物。但其實大多對劇情沒甚麼影響,就是路人講O話再搭配一些成就而已稍微可惜。

全成就大約玩了10小時,整體而言還是相當的推薦。

Carto

Carto

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Carto—山轉、路也轉,世界盡在手中

Humble發行的遊戲,還是台灣工作室作品,卡朵一出就滿受到關注的,但是因為遊戲庫中遊戲實在太多,沒想到竟然滿快進月包了,同包還有一直在願望清單的血咒馬上就去提早付款不用客氣(??)裝來玩了。

 

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總共遊玩時間包含全成就大約不到9小時,沒有特別卡關,算是中偏短吧,不過遊戲體驗非常好,畫面柔和可愛,故事溫馨感人,尤其是玩法真的會讓人眼睛一亮,怎麼可以想到這種玩法真是太厲害了,真的非常推薦。

故事敘說與阿嬤一同搭乘飛艇的小女孩卡朵,有一天阿嬤像她展現家族(?)的神奇能力,只見她拿起地圖上的一個板圖,現實中的土地竟然也跟著脫離了! 當夜調皮的卡朵將閃電與飛船的版圖相連,結果讓飛船被雷擊中,她自己更是與地圖一同掉到地面之上。地上有大地,有海洋,有島嶼、有沙漠、有火山也有極地,卡朵要用她祖傳的製圖之力為自己拼出回到天空與阿嬤重逢的道路。

這就是一個如此跳脫框架、翻轉認知的遊戲,地圖在遊戲中並不是固定讓你參考的,而是可以透過移動與轉向為自己造出可走的道路來,也就是說,不是先有地才有圖,是先有圖再有地(這是一個提示)。除了一般拼出版圖之外,每章還會有所謂的迷宮圖,是幾張長的一樣、被迷霧圍繞的地圖,只有解出其中謎題才能顯現正確的路,每章的解法都不太一樣,想通聽到音效的瞬間真的會充滿成就感XD。後面關卡更有提高難度的雙層圖跟特殊形狀圖,雖然遊戲不長,但總是有更多的玩法不會有重複作業感。

除此之外,遊戲中還有神奇的故事館,它的存在就跟製圖家的能力一樣神奇,在卡朵旅途中遇到的人們也都有各自的文化與故事,在故事中都可以看到更多前情跟後續,充滿各種小細節值得好好品味,難度也適中,只要記住: 世界在你手中,不要客氣的轉山轉水,型塑世界吧。

最後還是要把人家家拼回去的XD

Tales of the Neon Sea~迷霧偵探

Tales of the Neon Sea迷霧偵探

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只有偵探沒有迷霧,失焦的佳作

對這片的評價其實我心中有點複雜,玩得時候是挺愉快的,像素畫風又是解謎遊戲,可說完全打到我的點。實際玩起來也滿有趣的,至少過程是非常享受的,只是說到整體劇情發展跟處理卻又不是那個完美,而且還有一些無法忽視的扣分小細節,所以到底推不推真的很難說。

先說說優點,畫面十分漂亮,有把名字中賽博龐克的霓虹感表現出來。雖然他的中文叫迷霧偵探感覺跟英文名對不太起來,但它其實是中國做的遊戲所以為什麼中文名反而有種機翻感就….(?) 有趣的是雖然遊戲畫面是像素但是人物立繪不是,所以立繪出來都有種你誰啊的感覺XD。操縱偶爾有點繁瑣,但整體介面還算清爽。

遊戲中玩家將扮演一位前警官轉行的私家偵探,在一連串的看似不相關事件之後,他發現他當年最大的宿敵…極度兇殘變態的雕塑品殺手回來了。為了將他繩之以法,他挺身而出前往無法無天之地與之進行最終決戰。

主線大綱大慨是這樣,只是玩到最後會覺得劇情已經完全失焦了,埋了一堆伏筆完全沒有收只是丟出更多無關緊要的設定跟劇情,雖然打著賽博龐克美術跟機械與人類/複製人的主題,但其實都是表皮而已並沒有很核心的切入,只是套賽博龐克的皮說一個老套的故事,這本身並不算是甚麼缺點。本作最大的缺點在於感覺製作者完全只是想把所有他覺得有趣跟喜歡的東西湊在一起而已,不知道是因為我對中國製作有偏見的關係還是真的是如此,遊戲中有很多東西都像從其他作品直接移花接木來,甚至有幾個腳色我都覺得呃這不會被告嗎(?) 很多遊戲都會故意引用或捏他其他作品我都沒這種感覺,但本作很明顯的就是作者覺得這個人物我喜歡那個情節我喜歡就直接拿來用,拼裝車感十分明顯,而且是壞的方面的明顯,明明有技術有美術卻硬要加入一些別人的東西…就是覺得真的很可惜。

Coffee Talk

Coffee Talk 殘念佳作

溫柔淡雅,可惜…

 

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其實這款我比VA-11還早入手,但是STEAM是一款什麼遊戲大家都懂(咳)

之前做過賽博酒吧特輯就有人提到,又正好不知道甚麼大宇宙意識認識很多人也玩了這款,所以就也拿出來玩。

身為一個曾經兼賣咖啡的手搖茶店打工仔….其實完全沒有任何幫助(喂)。

總之玩家扮演的是一家只在深夜開的的咖啡廳的老闆兼咖啡師,在喧鬧城市的夜晚為客人提供熱飲。

材料有四種基底跟五種配料,牛奶可以當基底也可以當配料,但是能放到杯中的只有三樣東西,配料放入順序會影響成品。

調配飲料過場非常療癒充滿文青氣息,光是這個就可以給90分。

除了主線劇情(大約5小時可以把所有劇情玩完)之外也有兩種無盡模式,喜歡調配飲料畫面的可以一直玩。

背景設定也滿有意思,是一個超自然生物與人類同存的現代社會,有點像「醜陋美國人」那地獄之門大開的多種族社會,故事就圍繞在深夜來訪咖啡廳的形形色色客人與他們的故事。

其實到目前為止一切都很好,玩完一輪也非常愉快,直到最後片尾彩蛋(?)跟第二輪遊戲(精簡版),雖然不算是毀了一鍋粥,但是我腦中想到最合適的詞,大慨就是畫蛇添足了,大慨就是讓人忍不住想撰文吐槽的程度。不過在劇透吐槽之前還是總結一下,其實整體是非常推薦的。遊戲過程非常舒適,介面美觀又順手,故事雖短也不是說多麼刻骨銘心充滿寓意,就是一種恰到好處的感覺,像是一個適合在一個午後泡在咖啡廳點杯咖啡專心看完的短篇小說。可惜就是最後殘念了點,不過可能也有人沒問題,所以這只是個人感想而已。

以下劇透(吐槽)

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